
Judul | PANDUAN Aplikatif dan Solusi Membuat Karakter dan Animasi Game dengan 3ds MAX 2012 / Editor Westriningsih |
Pengarang | WESTRININGSIH |
Penerbitan | Yogyakarta : ANDI, 2012 |
Deskripsi Fisik | viii, 162 hlm.:Ilus,;23 cm |
ISBN | 978-979-29-3120-4 |
Subjek | 3DS MAX-PROGRAM KOMPUTER |
Bahasa | Indonesia |
No Barcode | No. Panggil | Akses | Lokasi | Ketersediaan |
---|---|---|---|---|
07201300251 | 006.696 PAN | Dapat dipinjam | DISPERPUSIP JATIM - Ruang Baca Umum | Tersedia |
07201300250 | 006.696 PAN | Dapat dipinjam | DISPERPUSIP JATIM - Ruang Baca Umum | Tersedia |
07201300249 | 006.696 PAN | Dapat dipinjam | DISPERPUSIP JATIM - Ruang Baca Umum | Tersedia |
Tag | Ind1 | Ind2 | Isi |
001 | JATIM-07130000000057 | ||
005 | 20130704112038.0 | ||
008 | ***********************************ind** | ||
020 | # | # | $a 978-979-29-3120-4 |
035 | # | # | 0010-071300000000057 |
082 | 0 | # | $a 006.696 $2 [23] |
090 | # | # | $a 006.696 PAN |
245 | 0 | 0 | $a PANDUAN Aplikatif dan Solusi Membuat Karakter dan Animasi Game dengan 3ds MAX 2012 / $c Editor Westriningsih |
260 | # | # | $a Yogyakarta : $b ANDI, $c 2012 |
300 | # | # | $a viii, 162 hlm.: $b Ilus,; $c 23 cm |
521 | 2 | # | $a MASYARAKAT UMUM |
650 | # | 4 | $a 3DS MAX-PROGRAM KOMPUTER |
700 | 0 | # | $a WESTRININGSIH |
850 | # | # | $a JIPDSUR |
852 | # | # | $a JIPDSUR |
990 | # | # | $a 377.223/BPK/P/2013 |
990 | # | # | $a 377.224/BPK/P/2013 |
990 | # | # | $a 377.225/BPK/P/2013 |
990 | # | # | $a 377.226/BPK/P/2013 |
Content Unduh katalog
Karya Terkait :